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三个月制作电玩游戏 四中三学生获奖

来源:网络 2018/10/8 http://www.28work.com/

从电玩爱好者到电玩制作者并得奖,他们只用了三个月时间。

由南洋理工学院互动与数码媒体系主办的新加坡游戏制作比赛迈入第13个年头,今年首次与国立健保集团联合李光前医学院设立的医疗游戏创新中心(games for health innovation centre,简称alive)合作。游戏设计者们需要在三个月内设计、构思并完成初期编程,制作一款与健康相关的“功能性游戏”(serious games)。比赛的冠军队伍来自新加坡国立大学附属数理中学,四名中三学生组成的“agaragar”团队囊括了一等奖及最佳手机游戏两项大奖。

获奖的游戏取名为“健康机器人”(operation health-healthbot),是陈一禾(15岁)、叶雨时(17岁)、陈嘉俊(15岁)及戴旭安(15岁)共同制作完成的作品。游戏中,玩家操控三人一猫四个主要角色,让他们吃健康的食物,或在感到疲劳时适当休息。不仅如此,游戏角色还须要处理一些棘手的突发事件,例如中风或感到忧虑。游戏以问答形式要求玩家寻找解决方法。

叶雨时指出:“心情不好的时候,去下棋、健身或者找猫咪陪伴,都是正确健康的选择。”

若玩家不顾游戏角色的健康而胡乱操作,角色生命值便会相继降低。

“游戏提醒玩家注意身体健康,也教导他们许多相关的小知识。最后是否获胜,取决于他们做了什么,系统会自动为其打分。”

与许多中学生一样,agaragar的组员平时也都是游戏爱好者,业余时间都偏爱冒险或策略类游戏,这些玩耍的经验也成为他们创作的重要灵感来源。

陈一禾说,家人也会给他们一些反馈意见,协助他们改进。

“其实妈妈每天在我玩游戏的时候都会对我唠叨,可是这一次比赛,她很支持我。”

医疗游戏创新中心临床主任罗荣裕受访时称,年轻一代不喜欢别人用灌输的方式教他们做事。用他们喜欢的游戏与他们沟通,并用制作比赛的方式促使他们去思考健康的重要性,印象更深刻也更容易被接受。

“这个比赛能够帮助年轻人了解一些健康生活的知识,同时帮助他们的家人及朋友。”

本届比赛共吸引来自41所中学,超过600名学生参加。主办方希望借此机会挖掘游戏及编程行业的可造之材,并让社会看到游戏制作的前景及未来。

用年轻一代喜欢的游戏与他们沟通,并用制作比赛的方式促使他们去思考健康的重要性,印象更深刻也更容易被接受。

——医疗游戏创新中心
临床主任罗荣裕

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三个月制作电玩游戏 四中三学生获奖
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