香港新闻网3月21日电 据香港明报网报道, 腾讯(0700)公布全年业绩,按非通用会计准则(Non-GAAP)计算,纯利增长43%至651.26亿元,符合市场预期;而按通用会计准则(GAAP)计算,纯利则为715亿元,按年增加74%,胜预期。末期息每股0.88元,同比增加44%。
期内,集团收入增长56%至2377.6亿元,智能手机游戏及个人电脑游戏、支付相关服务、数字内容订购及销售与社交及视频广告是整体收入增长的主要驱动力。经营盈利同比增长61%。经营利润率为38%,较2016年提高1个百分点。
去年,QQ的月活跃账户按年跌一成至7.83亿;微信及WeChat的合并月活跃账户则增加11%至9.88亿,不过较2016年有近28%增长明显放缓。
网络游戏方面,个人电脑客户端游戏收入同比增长13%至约128亿元,主要受益於《地下城与勇士》及《英雄联盟》的增长。活跃用户数因用户向移动终端整体转移而下滑,而收入则受到去年第四季虚拟道具销售推广活动减少的影响。
智能手机游戏收入同比增长59%至约169亿元。活跃用户数保持稳健,而ARPU环比下降。集团表示,为射击类游戏《穿越火线手游》推出生存模式,大大扩展了用户基础,但并未立即商业化。
网络广告业务亦收入同比增长49%;收费增值服务注册账户同比增长22%至1.35亿,主要受视频及音乐流媒体服务带动。